Các thư viện được viết bằng ShaderLab

ai-series-part-13

Dự án được sử dụng trong Hướng dẫn thống nhất Phần 13 của Sê-ri AI.
  • 3
  • MIT

bullet-trails

Trong hướng dẫn này, bạn sẽ tìm hiểu cách tạo các vệt trên dấu đầu dòng bằng cách sử dụng TrailRenderer có thể được định cấu hình ở cấp độ dấu đầu dòng lắp ghép sẵn.
  • 3
  • MIT

ai-series-part-8

Dự án đầy đủ về trạng thái kết thúc của video Phần 8 của Sê-ri AI, nơi chúng tôi tìm hiểu sâu hơn về cơ chế đạn bằng cách thêm đạn tự định vị và tiếng ồn vào đường đi của chúng.
  • 3
  • MIT

ai-series-part-9

Dự án đầy đủ về trạng thái kết thúc của video Phần 9 của Sê-ri AI, nơi chúng tôi tìm hiểu sâu hơn về ScriptableObject và chuyển sang Thiết kế hướng dữ liệu từ thiết kế tập trung vào nhà lắp ghép của chúng tôi..
  • 3
  • MIT

unity-color-palettes

Một hệ thống để giữ cho UnityEngine. Màu sắc đồ họa nhất quán trong suốt dự án..
  • 3
  • BSD 3-clause "New" or "Revised"

level-resetting

Tìm hiểu cách đặt lại cảnh trong Unity về trạng thái ban đầu sau khi người chơi chết, thua hoặc thậm chí là thắng!.
  • 3
  • MIT

ai-series-part-33

Tìm hiểu cách kết hợp NavMeshObstacles và NavMeshAgents trên cùng một GameObject cho NavMeshAgents có thể khắc NavMesh khi đứng yên. Di chuyển NavMeshAgents không thể khắc NavMesh..
  • 2
  • MIT

3D-Maze-Generator

Công cụ thống nhất tạo mê cung trong không gian 3D..
  • 2
  • MIT

ai-series-part-11

Dự án hướng dẫn về cách triển khai các máy trạng thái hữu hạn cơ bản cho AI của bạn trong Unity..
  • 2
  • MIT

ai-series-part-25

Trong kho lưu trữ hướng dẫn này, tôi trình bày cách thức hoạt động của NavMeshModifiers và NavMeshModifierVolumes với Cost Modifiers để kiểm soát đường dẫn NavMeshAgent. Tôi cũng triển khai một tập lệnh đơn giản để làm chậm NavMeshAgents khi chúng đi vào vùng tốn kém hơn..
  • 2
  • MIT

intermediate-vertex-displacement

Sóng tròn và tuyến tính trong ShaderGraph.
  • 2
  • MIT

Unity-Polygon-Chart

Biểu đồ đa giác được tạo trong Unity.
  • 2

golang-multiplayer-server-demo

Một trò chơi demo sử dụng Unity cho ứng dụng trò chơi và Golang cho máy chủ websocket..
  • 1
  • MIT

BiteUnity

Đây là một ví dụ đơn giản về cách sử dụng Ngôn ngữ lập trình Bite kết hợp với Unity Game Engine..
  • 1

vertex-displacement-basics

Tìm hiểu một số kiến ​​thức cơ bản về Vertex Displacement trong shader. Hiệu ứng "thở" và hiệu ứng lắc lư từ bên này sang bên kia!.
  • 1
  • MIT

SierpinskiGasketUnity

Việc triển khai Sierpinki Gasket bằng lớp GL của Unity.
  • 0

Hexagonal-Grid-Generator

Một trình tạo lưới Hex tôi đã viết cho người xây dựng thành phố của mình:).
  • 0
  • MIT

Unity-Deferred-Quad-Tessellation-Basic-

Trình tạo bóng Quad Tessname cơ bản, tôi vẫn còn khá mới với trình tạo bóng nhưng tôi vẫn nghĩ rằng nó rất tốt để chia sẻ..
  • 0

BiteUnityExample

Ví dụ sử dụng cắn trong Unity.
  • 0

Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Board-Game

Bản demo trò chơi cờ đam sử dụng Unity, AR Foundation và echo3D..
  • 0
  • GNU General Public License v3.0