Các thư viện được viết bằng ShaderLab
bullet-trails
Trong hướng dẫn này, bạn sẽ tìm hiểu cách tạo các vệt trên dấu đầu dòng bằng cách sử dụng TrailRenderer có thể được định cấu hình ở cấp độ dấu đầu dòng lắp ghép sẵn.
- 3
- MIT
ai-series-part-8
Dự án đầy đủ về trạng thái kết thúc của video Phần 8 của Sê-ri AI, nơi chúng tôi tìm hiểu sâu hơn về cơ chế đạn bằng cách thêm đạn tự định vị và tiếng ồn vào đường đi của chúng.
- 3
- MIT
ai-series-part-9
Dự án đầy đủ về trạng thái kết thúc của video Phần 9 của Sê-ri AI, nơi chúng tôi tìm hiểu sâu hơn về ScriptableObject và chuyển sang Thiết kế hướng dữ liệu từ thiết kế tập trung vào nhà lắp ghép của chúng tôi..
- 3
- MIT
unity-color-palettes
Một hệ thống để giữ cho UnityEngine. Màu sắc đồ họa nhất quán trong suốt dự án..
- 3
- BSD 3-clause "New" or "Revised"
level-resetting
Tìm hiểu cách đặt lại cảnh trong Unity về trạng thái ban đầu sau khi người chơi chết, thua hoặc thậm chí là thắng!.
- 3
- MIT
ai-series-part-33
Tìm hiểu cách kết hợp NavMeshObstacles và NavMeshAgents trên cùng một GameObject cho NavMeshAgents có thể khắc NavMesh khi đứng yên. Di chuyển NavMeshAgents không thể khắc NavMesh..
- 2
- MIT
ai-series-part-11
Dự án hướng dẫn về cách triển khai các máy trạng thái hữu hạn cơ bản cho AI của bạn trong Unity..
- 2
- MIT
ai-series-part-25
Trong kho lưu trữ hướng dẫn này, tôi trình bày cách thức hoạt động của NavMeshModifiers và NavMeshModifierVolumes với Cost Modifiers để kiểm soát đường dẫn NavMeshAgent. Tôi cũng triển khai một tập lệnh đơn giản để làm chậm NavMeshAgents khi chúng đi vào vùng tốn kém hơn..
- 2
- MIT
golang-multiplayer-server-demo
Một trò chơi demo sử dụng Unity cho ứng dụng trò chơi và Golang cho máy chủ websocket..
- 1
- MIT
BiteUnity
Đây là một ví dụ đơn giản về cách sử dụng Ngôn ngữ lập trình Bite kết hợp với Unity Game Engine..
- 1
vertex-displacement-basics
Tìm hiểu một số kiến thức cơ bản về Vertex Displacement trong shader. Hiệu ứng "thở" và hiệu ứng lắc lư từ bên này sang bên kia!.
- 1
- MIT
Hexagonal-Grid-Generator
Một trình tạo lưới Hex tôi đã viết cho người xây dựng thành phố của mình:).
- 0
- MIT
Unity-Deferred-Quad-Tessellation-Basic-
Trình tạo bóng Quad Tessname cơ bản, tôi vẫn còn khá mới với trình tạo bóng nhưng tôi vẫn nghĩ rằng nó rất tốt để chia sẻ..
- 0
Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Board-Game
Bản demo trò chơi cờ đam sử dụng Unity, AR Foundation và echo3D..
- 0
- GNU General Public License v3.0