Các thư viện được viết bằng ShaderLab

unity-pcf-poisson

PCF (Lọc tỷ lệ phần trăm gần hơn) thông qua lấy mẫu Poisson cho Unity và Universal Render Pipeline..
  • 8

ai-series-part-41

Trong hướng dẫn Unity này, hãy tìm hiểu cách làm cho AI của bạn ném các đường đạn chính xác vào các mục tiêu cố định hoặc di chuyển chỉ với một lần ném tối đa cho phép.
  • 7
  • MIT

read-texture-data

Tìm hiểu cách lấy mẫu kết cấu 2D và nhận giá trị ngẫu nhiên có trọng số dựa trên thuộc tính màu tùy ý.
  • 7
  • MIT

unity-iap-2023

Tìm hiểu cách thiết lập Unity IAP cho cả Google Play và Apple App Store.
  • 7
  • MIT

LANTICE

Một trò chơi Unity dựa trên Scanner Sombre và LIDAR (Garry's Mod).
  • 7

RedundantTalismans

Một công cụ dành cho người chơi Monster Hunter Rise để xác định những lá bùa dư thừa vì một lá bùa khác mà họ có làm điều tương tự hoặc tốt hơn..
  • 7

UnityResourceGenerator

Tự động tạo các hàm trợ giúp cho tài nguyên Unity.
  • 7
  • MIT

ai-series-part-40

Tìm hiểu cách bạn có thể triển khai hệ thống công việc để cải thiện hiệu suất kiểm tra Line of Sight cho AI của bạn!.
  • 7
  • MIT

ai-series-part-12

Dự án cho Sê-ri AI Phần 12, trong đó tôi giới thiệu cách chọn mục tiêu gần nhất với một NavMeshAgent cụ thể dựa trên khoảng cách mà NavMeshAgent sẽ di chuyển để đến mục tiêu khác..
  • 6
  • MIT

unity-csharp-basics-5

Tìm hiểu về đại biểu trong hướng dẫn tập trung vào Unity!.
  • 6
  • MIT

XRIV

Định lượng lỗi tương tác thông qua thực tế mở rộng.
  • 6
  • Mozilla Public License 2.0

unity-csharp-basics-1

Nếu bạn đã sử dụng Unity được một thời gian hoặc mới bắt đầu sử dụng Unity và quyết định đã đến lúc bắt đầu học cách viết mã - đây là video bạn cần để bắt đầu hành trình lập trình của mình!.
  • 6
  • MIT

ai-series-part-2

Dự án đầy đủ về trạng thái kết thúc của video Phần 2 của Sê-ri AI, nơi chúng tôi đã thêm bước nhảy với NavMeshLinks.
  • 6

ai-series-part-30

Trong kho lưu trữ hướng dẫn này, bạn sẽ tìm hiểu cách tạo NavMeshes với Di chuyển và Xoay Nền tảng mà NavMeshAgents có thể duyệt qua. Điều này chính thức không được hỗ trợ và đi kèm với một số hạn chế về cách nó có thể hoạt động..
  • 6
  • MIT

urp-scrolling-texture

Tìm hiểu cách tạo trình đổ bóng kết cấu cuộn trong biểu đồ URP Shader.
  • 5
  • MIT

ai-series-part-10

Dự án đầy đủ về trạng thái kết thúc của video Phần 10 của Sê-ri AI, nơi chúng tôi thực hiện một kẻ thù đang bay!.
  • 5
  • MIT

3d.utrecht.nl

Mô hình 3D cho Utrecht từ Unity (phần mềm trò chơi).
  • 5
  • European Union Public License 1.2

unity-csharp-basics-3

Tìm hiểu về một số nguyên tắc cơ bản trong Unity - Sự kiện vòng đời, Khởi tạo và Hủy diệt!.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-28

Trong kho lưu trữ hướng dẫn này, bạn sẽ thấy cách bạn có thể sử dụng các nền tảng di chuyển với Hệ thống Điều hướng Thống nhất..
  • 4
  • MIT

ai-series-part-36

Trong kho hướng dẫn này, bạn sẽ học cách xây dựng các cửa mà NavMeshAgents sẽ mở khi chúng đến gần..
  • 4
  • MIT

ai-series-part-37

Trong kho hướng dẫn này và video đi kèm, bạn sẽ học cách làm cho NavMeshAgents của bạn phá vỡ các chướng ngại vật chặn đường đi của chúng. Các tác nhân sẽ xem xét liệu một con đường cụ thể có đáng để đi qua bằng cách phá vỡ các chướng ngại vật hay nếu con đường xung quanh chúng đáng giá hơn..
  • 4
  • MIT

ai-series-part-43

Tìm hiểu cách tìm OffMeshLinks (thành phần cấp cao: NavMeshLink) mà NavMeshAgent sẽ thực hiện trên đường dẫn hiện tại của họ.
  • 4
  • MIT

unity-csharp-basics-6

Trong kho hướng dẫn này, bạn sẽ tìm hiểu Kế thừa là gì (nó không truyền các đặc điểm di truyền hay kiếm tiền!), cách sử dụng nó (bạn đã và đang sử dụng nó!), Giao diện là gì, cách sử dụng nó và ý nghĩa của nó. sự khác biệt giữa hai là!.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-44

Tìm hiểu cách làm cho AI tính toán đường đánh chặn cho mục tiêu đang di chuyển..
  • 4
  • MIT

ai-series-part-39

Tìm hiểu cách chuyển đổi NavMeshAgents hoàn toàn hoạt hình của bạn và biến chúng thành một Ragdoll khi chết mà cuối cùng sẽ biến mất một cách tinh tế.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-26

Trong kho hướng dẫn này, bạn sẽ học cách chọn các đơn vị bằng một cú nhấp chuột. shift+click (để thêm/xóa) và click+kéo để chọn hàng loạt đơn vị bằng cách sử dụng Trình quản lý lựa chọn đơn lẻ với tính năng tự động đăng ký SelectableUnits có thể đặt đường dẫn của chúng bằng cách nhấp chuột phải..
  • 4

cinemachine-basics-1

tìm hiểu cách bạn có thể sử dụng Transposer và Composer (và tác dụng của từng tùy chọn cấu hình!) để tạo khung & theo dõi Trình phát của bạn bằng Cinemachine!.
  • 3
  • MIT

ai-series-part-3

Dự án đầy đủ về trạng thái kết thúc của video Phần 3 của Sê-ri AI nơi chúng tôi thêm hoạt ảnh cơ bản vào NavMeshAgents của mình.
  • 3
  • MIT

Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Portal

Bản trình diễn cổng thông tin đơn giản với Unity, AR Foundation và echo3D.
  • 3
  • GNU General Public License v3.0