Các thư viện được viết bằng ShaderLab

UnitySmoothPixelFiltering

Trình đổ bóng thống nhất để lọc pixel mượt mà, dựa trên bộ lọc mượt mà của CptPotato.
  • 70
  • MIT

Unity-Theme

Tạo bảng màu và thành phần để thay đổi màu cụ thể trên một thành phần hình ảnh cụ thể. Rất hữu ích cho giao diện người dùng..
  • 50
  • MIT

PBR-Shaders

Trình đổ bóng PBR tiêu chuẩn được viết bằng Unity Cg.
  • 39
  • MIT

ROKerbalism

Cấu hình Kerbalism cho Đại tu chủ nghĩa hiện thực và RP-1.
  • 26
  • The Unlicense

Victoria-3-Cold-War-Era-Mod-CWE

CWE đưa Victoria 3 vào kỷ nguyên Chiến tranh Lạnh và hơn thế nữa. Tôi hy vọng đây sẽ là bản mod Chiến tranh Lạnh cuối cùng cho trò chơi. Tham gia thảo luận về sự bất hòa!.
  • 24

juicy-springs

Chuyển đổi các chuyển động và chuyển động đơn giản, nhạt nhẽo của bạn thành chuyển động mùa xuân hấp dẫn!.
  • 20
  • MIT

Flashback94

Mã nguồn đã lưu trữ cho Flashback '94 Shader Pack cho Unity..
  • 19
  • MIT

UnityARBlockARRaycast

AR Foundation Demo hiển thị cách chặn các sự kiện chạm vào giao diện người dùng trong AR Raycasting.
  • 18

baked-animation-meshes

Tìm hiểu cách tạo hoạt ảnh dưới dạng một loạt "ảnh chụp nhanh" của các mắt lưới..
  • 16
  • MIT

bullet-impacts

Trong hướng dẫn này, bạn sẽ học cách tạo một Đạn RigidBody cơ bản khi va chạm, sẽ có một hệ thống hạt phát ra tại vị trí va chạm dựa trên vật liệu của vật thể mà viên đạn va chạm..
  • 15
  • MIT

ecs-messages

Dịch vụ phát tin nhắn với tính năng tự động xử lý tin nhắn trọn đời cho Unity DOTS ECS..
  • 14
  • MIT

3DUnitySmoothPixelFilter

Trình đổ bóng thống nhất khắc phục hiện tượng rung pixel nghệ thuật trên các đối tượng 3D.
  • 14
  • MIT

line-renderer-collider

Tìm hiểu cách tự động tạo trình tạo đối xứng phù hợp với Trình kết xuất đường của bạn bất kể hình dạng hoặc kích thước của Trình kết xuất đường của bạn.
  • 13
  • MIT

ai-series-part-27

Trong kho lưu trữ hướng dẫn này, bạn sẽ tìm hiểu cách làm cho NavMeshAgents bao quanh mục tiêu thay vì đuổi theo một cách mù quáng đến điểm trung tâm của mục tiêu ở bán kính tùy chỉnh..
  • 13
  • MIT

persistent-data

Tìm hiểu cách lưu và tải dữ liệu trong Unity - tránh các lỗi phổ biến và các kỹ thuật tuần tự hóa nguy hiểm, nhiều hướng dẫn khác sẽ cho bạn biết cách sử dụng!.
  • 13
  • MIT

ai-series-part-32

Tìm hiểu cách thức hoạt động của tính năng tránh chướng ngại vật NavMeshAgent... trong SÂU! Trong phần tìm hiểu sâu về khả năng tránh NavMeshAgent này, bạn sẽ tìm hiểu 5 điểm chính để cải thiện khả năng tránh NavMeshAgent bằng Hệ thống Điều hướng Unity, không cần tài sản bên ngoài!.
  • 13
  • MIT

urp-fading-standard-shaders

Tìm hiểu cách bạn có thể dễ dàng làm mờ các đối tượng đang sử dụng trình tạo bóng URP tiêu chuẩn cản trở tầm nhìn của trình phát bằng mã C#!.
  • 12
  • MIT

Click-Decal-Shader

Trình đổ bóng đề can hình tròn xung đơn giản cho Universal Render Pipeline phiên bản 12.1.6 trở lên của Unity..
  • 12
  • MIT

async-scene-transitions

Tìm hiểu cách triển khai khung để quản lý hoạt ảnh giữa các cảnh..
  • 12
  • MIT

ai-series-part-42

Tìm hiểu cách kết hợp mô hình hoạt hình Root Motion với NavMeshAgent. Điều này mang lại cho bạn tất cả các lợi ích về đường dẫn và khả năng tránh cục bộ của Hệ thống Điều hướng với hoạt ảnh chính xác mà bạn mong đợi từ Root Motion..
  • 11
  • MIT

foliage-shader

Công cụ đổ bóng bề mặt thống nhất cho lá/lá thông (trên kết cấu cắt bỏ alpha).
  • 11
  • MIT

3d-model-ui-preview

Tìm hiểu cách hiển thị Mô hình 3D động trên giao diện người dùng của bạn bằng cách sử dụng Canvas, Kết xuất kết cấu và bất kỳ mô hình 3d nào.
  • 11
  • MIT

projectile-trajectory

Tìm hiểu cách sử dụng Trình kết xuất đường và phương trình động học cơ bản để hiển thị quỹ đạo của bất kỳ đường đạn nào! Chúng tôi đang sử dụng lựu đạn trong trường hợp này, nhưng nó có thể được áp dụng cho đạn đại bác, đạn bị ảnh hưởng bởi trọng lực, ném chuối hoặc bất kỳ loại đạn nào khác!.
  • 10
  • MIT

ai-series-part-38

Tìm hiểu cách tạo AI đồng hành của riêng bạn! Trong video hướng dẫn này, bạn sẽ học cách tạo một người bạn đồng hành đi theo người chơi khi người chơi di chuyển, xoay quanh người chơi khi không hoạt động và tấn công các GameObject có thể tấn công gần đó khi chúng đến trong phạm vi!.
  • 10
  • MIT

HucreAR

Ứng dụng Organels tế bào thực tế tăng cường.
  • 9
  • MIT

raycasting-explained

Trong kho hướng dẫn này, tôi mong muốn làm cho nó thực sự rõ ràng về cách thức hoạt động, hình dáng, hành vi của từng loại phôi Ray, Sphere, Box và Capsule cũng như cách bạn có thể sử dụng từng loại để đạt được mục tiêu "casting" của mình!.
  • 9
  • MIT

mobile-touch-inputs

Trong kho hướng dẫn này, bạn có thể tìm hiểu cách thêm Cần điều khiển chuyển động cảm ứng để điều khiển trình phát của mình bằng Hệ thống nhập liệu mới..
  • 9
  • MIT

ai-series-part-29

Tìm hiểu cách làm cho NavMeshAgents tìm thấy các điểm che phủ hợp lệ từ một đối tượng mục tiêu khác..
  • 8
  • MIT

flamethrower

Trong kho lưu trữ này, bạn có thể tìm hiểu cách triển khai súng phun lửa gây sát thương cho kẻ thù theo thời gian, bao gồm cả việc áp dụng hiệu ứng đốt cháy kẻ thù (của llamacademy).
  • 8
  • MIT

InsideOut-Shader-Unity

Trình đổ bóng từ trong ra ngoài được sử dụng thống nhất để đặt dạng hình ảnh 360 độ vào một hình cầu..
  • 8