Các thư viện được viết bằng HLSL
URP-Iridescence-Example
🔮 Một ví dụ về shader ánh kim trong URP..
- 110
- Creative Commons Zero v1.0 Universal
UnityURP-AnimeStyleCelShader
Trình tạo bóng tùy chỉnh và hiệu ứng xử lý hậu kỳ để đạt được các nhân vật hoặc cấp độ theo phong cách anime trong Unity bằng cách sử dụng Universal Render Pipeline..
- 103
- MIT
msfs2020-C208-Improvment-Mod
Cessna 208B Cải tiến-Mod cho Microsoft Flight Simulator 2020.
- 75
- GNU General Public License v3.0
TMP3D
Một tiện ích mở rộng nhỏ giúp tạo văn bản 3D với TextMeshPro của Unity. Nó sử dụng raymarching và một shader hình học để khắc phục những hạn chế của TMP tại thời điểm này.
- 72
- GNU General Public License v3.0
Insane-Shaders
Đây là bộ sưu tập cá nhân của tôi về các shader mà tôi đã tạo để chỉnh sửa lại..
- 65
- Creative Commons Zero v1.0 Universal
Stylized-Water-Shader-Unity-URP
Bộ tạo bóng nước cách điệu cho Unity 2021 (URP) trở lên. Tối ưu hóa cho điện thoại di động. 🌊.
- 62
- MIT
reshade-vrtoolkit
Trình tạo bóng mô-đun để tăng cường độ rõ nét và độ sắc nét của HMD với tác động hiệu suất tối thiểu..
- 57
- BSD 3-clause "New" or "Revised"
unity-URP-2.5D-lit-shader
Trình tạo bóng 2D Lit Sprite cho phong cách nghệ thuật 2.5D bằng máy ảnh chính tả 🖤.
- 55
URP_GrassGeometryShader
Ví dụ về Grass Geometry Shader cho Unity, Universal Render Pipeline. Dựa trên https://github.com/IronWarrior/UnityGrassGeometryShader.
- 50
- MIT
ReshadeMotionEstimation
Lưu lượng quang cho các trò chơi trong thời gian thực.
- 49
- GNU General Public License v3.0
IpsuShade
Cài đặt trước Ipsusu ReShade / GShade, Trò chơi và Ảnh chụp màn hình cho Final Fantasy XIV..
- 42
- GNU General Public License v3.0
ACLS-Shader
Trình đổ bóng hình đại diện "Toony/PBR hybrid" sẵn sàng cho Unity HLSL VR cho VRCHAT và các nền tảng tương tự. Được xây dựng với giao diện toony tiêu chuẩn của ngành công nghiệp trò chơi và thích ứng với các ràng buộc kết xuất vrchat và phản ứng với ánh sáng bản đồ do người dùng tạo không chính xác phổ biến..
- 29
- MIT