Các thư viện được viết bằng GLSL
quark-shaders
Kho lưu trữ các trình đổ bóng pixel GLSL #150 để sử dụng với gói mô phỏng Higan của byuu..
- 172
- GNU General Public License v3.0 only
fancyPants
Fancy Pants là một shader cho minecraft 1.17+ vani cho phép các nhà phát triển gói dữ liệu thêm áo giáp tùy chỉnh vào minecraft bằng cách sử dụng áo giáp da.
- 143
- MIT
obs-shaderfilter
Bộ lọc OBS Studio để áp dụng trình đổ bóng tùy ý cho nguồn. (bởi exeldro).
- 131
- GNU General Public License v3.0 only
golden-days
Golden Days là gói tài nguyên Minecraft nhằm mang lại kết cấu, ánh sáng, tên và âm thanh cũ từ các phiên bản Minecraft cũ hơn..
- 119
AviSynthAiUpscale
Triển khai AviSynth+ của một số Mạng thần kinh chuyển đổi siêu phân giải..
- 113
- GNU General Public License v3.0 only
ACNetGLSL
ACNet (Anime4KCPP Net) được triển khai lại trong GLSL để nâng cấp anime theo thời gian thực.
- 100
- MIT
Minecraft-Shaders
Hướng dẫn hữu ích về hệ thống đổ bóng của Minecraft, hoàn chỉnh với các ví dụ..
- 96
Sharp-Bilinear-Shaders
các bộ tạo bóng song tuyến tính sắc nét cho RetroPie, Recalbox và Libretro để có các pixel sắc nét mà không bị rung pixel và giảm thiểu độ mờ.
- 93
Super-Duper-Vanilla
Một gói đổ bóng được tạo để truyền đạt phong cách của Gói đồ họa Super Duper đã bị hủy và các tựa Minecraft phổ biến khác..
- 93
- GNU General Public License v3.0
SimpNet-Deep-Learning-in-a-Shader
Một mạng thần kinh tích chập có thể đào tạo bên trong một trình đổ bóng phân đoạn.
- 85
- MIT
mpv-config
Các tệp cấu hình mpv cá nhân nhằm đạt được trải nghiệm xem và chất lượng tốt nhất (của Zabooby).
- 83
vpp
Gói tài nguyên miễn phí vanilla minecraft tập trung vào việc cải thiện chất lượng hình ảnh và trải nghiệm sinh tồn. (của Godlander).
- 72
- Creative Commons Attribution 4.0
my_hdmi_device
Triển khai hdmi sạch mới cho ulx3s, icestick, icoboard, arty7, colorlight i5 và blackicemx! Với mã hóa tmds được hack xuống từ chuẩn dvi. Hỗ trợ bộ chuyển đổi DDR và SRD!.
- 68
- ISC
Fake-Interior-Shader-for-GodotEngine
Trình đổ bóng Bản đồ nội thất cho Godot Game Engine 3.x hoạt động với cả GLES3 và GLES2..
- 61
- MIT
SVM-Face-and-Object-Detection-Shader
SVM sử dụng bộ mô tả HOG được triển khai trong trình đổ bóng phân đoạn.
- 48
- MIT
hdr-toys
Trình đổ bóng chuyển đổi Rec.2100 thành Rec.709 được cấu phần hóa cho trình phát mpv, có các đường cong động và không gian màu đồng nhất..
- 46
- MIT
Cactus
Bộ chuyển đổi phiên bản Diablo II hiện đại & Bộ cách ly nhân vật (Chứa: Single) (bởi Fearbliss).
- 44
- BSD 2-clause "Simplified"
retropie-crt-tvout
tập hợp các cấu hình để có được hình ảnh gần với phần cứng thực nhất có thể với tv-out tổng hợp tích hợp sẵn của raspberry pi.
- 41
- GNU General Public License v3.0 only