Các thư viện được viết bằng GLSL

quark-shaders

Kho lưu trữ các trình đổ bóng pixel GLSL #150 để sử dụng với gói mô phỏng Higan của byuu..
  • 172
  • GNU General Public License v3.0 only

fancyPants

Fancy Pants là một shader cho minecraft 1.17+ vani cho phép các nhà phát triển gói dữ liệu thêm áo giáp tùy chỉnh vào minecraft bằng cách sử dụng áo giáp da.
  • 143
  • MIT

TangNano-9K-example

Dự án ví dụ TangNano-9K.
  • 132

obs-shaderfilter

Bộ lọc OBS Studio để áp dụng trình đổ bóng tùy ý cho nguồn. (bởi exeldro).
  • 131
  • GNU General Public License v3.0 only

golden-days

Golden Days là gói tài nguyên Minecraft nhằm mang lại kết cấu, ánh sáng, tên và âm thanh cũ từ các phiên bản Minecraft cũ hơn..
  • 119

AviSynthAiUpscale

Triển khai AviSynth+ của một số Mạng thần kinh chuyển đổi siêu phân giải..
  • 113
  • GNU General Public License v3.0 only

ACNetGLSL

ACNet (Anime4KCPP Net) được triển khai lại trong GLSL để nâng cấp anime theo thời gian thực.
  • 100
  • MIT

niceshade

Một trình bao bọc cho DirectXShaderCompiler và SPIRV-cross.
  • 97
  • MIT

Minecraft-Shaders

Hướng dẫn hữu ích về hệ thống đổ bóng của Minecraft, hoàn chỉnh với các ví dụ..
  • 96

Sharp-Bilinear-Shaders

các bộ tạo bóng song tuyến tính sắc nét cho RetroPie, Recalbox và Libretro để có các pixel sắc nét mà không bị rung pixel và giảm thiểu độ mờ.
  • 93

Super-Duper-Vanilla

Một gói đổ bóng được tạo để truyền đạt phong cách của Gói đồ họa Super Duper đã bị hủy và các tựa Minecraft phổ biến khác..
  • 93
  • GNU General Public License v3.0

godot-color-lut-shader

Godot Shader để phân loại màu bằng LUT.
  • 91
  • MIT

godot-colorblindness

Trình giả lập mù màu để giúp bạn thiết kế cho mọi người..
  • 87
  • MIT

SimpNet-Deep-Learning-in-a-Shader

Một mạng thần kinh tích chập có thể đào tạo bên trong một trình đổ bóng phân đoạn.
  • 85
  • MIT

mpv-config

Các tệp cấu hình mpv cá nhân nhằm đạt được trải nghiệm xem và chất lượng tốt nhất (của Zabooby).
  • 83

vpp

Gói tài nguyên miễn phí vanilla minecraft tập trung vào việc cải thiện chất lượng hình ảnh và trải nghiệm sinh tồn. (của Godlander).
  • 72
  • Creative Commons Attribution 4.0

RiftRay

Bước vào thế giới Shadertoy với Oculus Rift..
  • 72
  • GNU General Public License v3.0

my_hdmi_device

Triển khai hdmi sạch mới cho ulx3s, icestick, icoboard, arty7, colorlight i5 và blackicemx! Với mã hóa tmds được hack xuống từ chuẩn dvi. Hỗ trợ bộ chuyển đổi DDR và ​​SRD!.
  • 68
  • ISC

openmw-shaders

Trình tạo bóng ảnh chân thực cho Morrowind.
  • 62

Fake-Interior-Shader-for-GodotEngine

Trình đổ bóng Bản đồ nội thất cho Godot Game Engine 3.x hoạt động với cả GLES3 và GLES2..
  • 61
  • MIT

rtoy-samples

Các mẫu đồ chơi kết xuất.
  • 59
  • MIT

godot-shaders

Trình tạo bóng của tôi cho công cụ trò chơi Godot (bởi ceceppa).
  • 59
  • MIT

SVM-Face-and-Object-Detection-Shader

SVM sử dụng bộ mô tả HOG được triển khai trong trình đổ bóng phân đoạn.
  • 48
  • MIT

hdr-toys

Trình đổ bóng chuyển đổi Rec.2100 thành Rec.709 được cấu phần hóa cho trình phát mpv, có các đường cong động và không gian màu đồng nhất..
  • 46
  • MIT

water-shader-unity

Mô phỏng nước trong Unity.
  • 45
  • MIT

Cactus

Bộ chuyển đổi phiên bản Diablo II hiện đại & Bộ cách ly nhân vật (Chứa: Single) (bởi Fearbliss).
  • 44
  • BSD 2-clause "Simplified"

VanillaDynamicEmissives

Cho phép kết cấu phát xạ động trong vanilla Minecraft..
  • 43

opengl-skydome

Triển khai skydome bằng Fragment Shader.
  • 42

retropie-crt-tvout

tập hợp các cấu hình để có được hình ảnh gần với phần cứng thực nhất có thể với tv-out tổng hợp tích hợp sẵn của raspberry pi.
  • 41
  • GNU General Public License v3.0 only

OverimaginedShaders

Bản chỉnh sửa được mô phỏng lại bổ sung.
  • 40
  • GNU General Public License v3.0