Các thư viện được viết bằng C++

coreboot-configurator

GUI đơn giản để thay đổi cài đặt trong CBFS của coreboot, thông qua tiện ích nvramtool..
  • 69
  • GNU General Public License v3.0 only

LeySourceEngineProxyServ

Ley Proxy Server cho máy chủ nguồn - Zyre. Hãy nghĩ về cloudflare nhưng dành cho công cụ nguồn và với tính năng tăng cường ping máy chủ dựa trên địa lý miễn phí. Tôi đã tạo công cụ này để A. bảo vệ máy chủ của mình bằng cách ẩn hoàn toàn IP thực của chúng. IP hiển thị duy nhất sẽ là IP nút. Và B. tăng cường ping một cách giả tạo trên danh sách máy chủ của máy chủ nguồn để thu hút thêm người chơi tham gia. Không giống như anycast, điều này không có bất kỳ chi phí nào ngoài chi phí máy chủ của bạn. Nó tránh trùng lặp bằng cách chỉ cho phép vị trí.
  • 69
  • GNU General Public License v3.0

electron

Xây dựng các ứng dụng máy tính để bàn đa nền tảng bằng công nghệ web (theo bất hòa).
  • 69
  • MIT

endless-mobile

Trò chơi khám phá không gian, buôn bán và chiến đấu..
  • 69
  • GNU General Public License v3.0 only

ahsohtoa

Tổng hợp cấu trúc của mảng trong C++20.
  • 69
  • GNU General Public License v3.0

gz3doom

Các trò chơi Doom/Dị giáo/Hexen cổ điển ở chế độ 3D và VR âm thanh nổi; phiên bản sửa đổi của gzdoom. [Đã chuyển đến: https://github.com/hh79/gzdoomvr] (bởi hh79).
  • 69
  • GNU General Public License v3.0 only

open-iw5

Máy khách chơi đơn và nhiều người chơi MW3 thử nghiệm.
  • 69
  • GNU General Public License v3.0 only

biboumi

Cổng IRC cho XMPP.
  • 69
  • zlib

TileDB-VCF

Thư viện truy xuất và lưu trữ dữ liệu cuộc gọi biến thể hiệu quả bằng cách sử dụng thư viện lưu trữ TileDB..
  • 69
  • MIT

stunt

LambdaMOO với nhiều kế thừa, đối tượng ẩn danh, bản dịch HTTP, JSON <->MOO, mã hóa tốt hơn, kiểu dữ liệu bản đồ và giao diện RESTful..
  • 69

Marlin

Ngã ba tùy chỉnh của Marlin Firmware, dành riêng cho máy in Anycubic Mega Zero. Kiểm tra Wiki để biết thêm chi tiết và hướng dẫn. (bởi kad).
  • 69
  • GNU General Public License v3.0 only

dinputto8

Mô-đun dll được thiết kế để cải thiện khả năng tương thích trong các trò chơi sử dụng DirectInput 1-7 (dinput.dll) bằng cách chuyển đổi tất cả lệnh gọi API thành lệnh gọi DirectInput 8 (dinput8.dll) tương đương của chúng. Điều này cho phép các trò chơi cũ hơn có thể sử dụng các công cụ và trình bao bọc mới hơn được viết cho DirectInput 8..
  • 69
  • zlib

SeriousSamClassic-VK

Phiên bản công cụ trò chơi nguồn mở được phát triển bởi Croteam cho Serious Sam Classic với sự hỗ trợ của Vulkan (Windows, Linux, FreeBSD, macOS, Raspberry Pi OS). Dựa trên https://github.com/sultim-t/Serious-Engine-Vk và cổng linux https://github.com/icculus/Serious-Engine.
  • 69
  • GNU General Public License v3.0 only

UE5VoxelTutorial

Một bộ sưu tập các thuật toán tạo lưới voxel.
  • 69
  • MIT

hausboot

Bộ tải khởi động C++ tí hon.
  • 69
  • ISC

noh

Một triển khai nguồn mở của DotA của Icefrog, với một công cụ khá tuyệt vời. Xây dựng trong 3 phút bằng phẳng; đa nền tảng..
  • 69

tails

Lõi trình thông dịch giống Forth nhanh, tối thiểu trong C++ mà không cần lắp ráp (bởi snej).
  • 69

Fairberry

  • 69
  • GNU General Public License v3.0

regal86

Đăng ký Allocator cho 8086.
  • 69
  • BSD 2-clause "Simplified"

awesome-widgets

Bộ Plasmoid tối giản (bởi arcan1s).
  • 69
  • GNU General Public License v3.0 only

tyracraft

Minecraft cho PS2 với Tyra Engine.
  • 69
  • Apache License 2.0

rangesnext

các tính năng phạm vi cho c+23 được chuyển sang C++20.
  • 69
  • GNU General Public License v3.0

TerraGen3D

Công cụ tạo kết cấu và tạo địa hình theo thủ tục 3D trong OpenGL/C++ [Đã chuyển sang: https://github.com/Jaysmito101/TerraForge3D].
  • 68
  • Creative Commons Zero v1.0 Universal

VerthashMiner

Công cụ khai thác GPU cho thuật toán Verthash.
  • 68
  • GNU General Public License v3.0 only

sys-screenuploader

  • 68
  • GNU Lesser General Public License v3.0 only

genepi

Tự động tạo trình bao bọc N-API từ thư viện C++.
  • 68
  • MIT

QDeferred

Qt C++ thay thế để xử lý thực thi mã không đồng bộ.
  • 68
  • MIT

ZwProcessHollowing

ZwProcessHollowing là một dự án làm rỗng quy trình x64 sử dụng các cuộc gọi hệ thống trực tiếp, giải mã dll và giải mã tải trọng RC4.
  • 68

Game-Engine-Development-Series

Chuỗi phát triển Game Engine - Tìm hiểu cách viết mã Game Engine bằng C++ từ đầu.
  • 68
  • GNU General Public License v3.0

memorymanager

Trình quản lý bộ nhớ đơn giản, an toàn cho các ứng dụng và trò chơi C++ 64 bit. Trọng tâm là ngăn chặn sự phân mảnh heap trong trường hợp không quản lý bộ nhớ ảo tốt, với chi phí lãng phí một số bộ nhớ. Nó hoạt động bằng cách ghi đè toàn cầu các toán tử mới và xóa..
  • 68
  • MIT