Các thư viện được viết bằng ShaderLab
UnityURPUnlitScreenSpaceDecalShader
Trình đổ bóng đề can không gian màn hình không sáng Unity cho URP. Chỉ cần tạo một vật liệu mới bằng cách sử dụng trình đổ bóng này, sau đó gán nó cho một khối thống nhất mới GameObject = XONG, bây giờ bạn có decal không sáng hoạt động trong URP.
- 1.1k
- MIT
Post-Processing-Scan
Hiệu ứng xử lý hậu kỳ giống quét 3D/giống sonar cho Unity. Về cơ bản là trực quan hóa trường khoảng cách có chữ ký hình cầu (SDF)..
- 632
- The Unlicense
SpriteSheetRenderer
Trình kết xuất Spritesheet là một API Unity ECS mạnh mẽ để kết xuất số lượng lớn các họa tiết bằng cách sử dụng ngăn xếp dấu chấm mới, tận dụng tối đa Công việc, Bộ đệm động và Bộ đệm điện toán.
- 351
- GNU General Public License v3.0
Anime-Speed-Lines
Hiệu ứng xử lý hậu kỳ để tạo ra họa tiết đậm nét theo phong cách anime/manga thường được sử dụng để miêu tả tốc độ hoặc sự ngạc nhiên.
- 171
- The Unlicense
UnityChromakey
Một giải pháp chromakey/màn hình xanh đơn giản nhưng mạnh mẽ cho Unity. Được thiết kế để sử dụng với sản xuất ảo..
- 161
- MIT
polygon-wind
Trình đổ bóng thống nhất để mô phỏng gió trên các tài sản có nhiều thành phần thấp..
- 152
- Apache License 2.0
Materialize
Vật chất hóa Đa nền tảng (Linux và Windows). Materialize là một chương trình chuyển đổi hình ảnh thành vật liệu để sử dụng trong trò chơi điện tử và những thứ tương tự. Phiên bản đa nền tảng. (của maikramer).
- 144
- GNU General Public License v3.0 only
unity-sdf-generator
Một công cụ Unity để tạo khối lượng trường khoảng cách đã ký (dưới dạng nội dung Texture3D) từ các mắt lưới..
- 136
- BSD 3-clause "New" or "Revised"
DepthMask-Unity-Shader
Trình tạo bóng Unity đơn giản nhưng mạnh mẽ cho phép tạo mặt nạ hình học cho các phần bị cắt, giao diện người dùng, AR và nhiều thủ thuật VFX của máy ảnh..
- 127
Post-Processing-Wireframe-Outlines
Hiệu ứng phác thảo hậu xử lý đơn giản sử dụng tính năng phát hiện cạnh dựa trên độ sâu..
- 124
- MIT
OpenYandere
Một cộng đồng nguồn mở viết lại trò chơi "Yandere Simulator" trong C#. Bản cập nhật ngày 4 tháng 7 năm 2020 (Đây không phải là bản rò rỉ nhé mọi người soz.) nhưng bạn có thể tham gia bất hòa https://discord.gg/e8RNBBw (của Evilpersonwithnosoul).
- 108
- GNU General Public License v3.0 only
Unity-ControlNet-Rig
Bộ điều khiển ký tự Unity được gian lận với động học nghịch đảo được xây dựng bằng Gói hoạt hình gian lận, hoạt động với OpenPose ControlNet trong Automatic1111 WebUI thông qua API..
- 103
- MIT
Language-Translation-with-Fragment-Shaders
EN sang JP và JP sang EN với các kiểu máy biến áp.
- 84
- MIT
TMP_Typewriter
Máy đánh chữ cho TextMesh Pro. TMP_Typewriter in ra từng ký tự một. (Yêu cầu DOTween.).
- 74
- MIT